home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / sitris.zip / SITRIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-05-10  |  9KB  |  257 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.              SITris - A game of the mind.
  6.              ----------------------------
  7.  
  8.              Release version 1.0, written 5/14/90
  9.              by Paul Tupaczewski
  10.  
  11.              Written at Stevens Institute of Technology, Hoboken, NJ
  12.  
  13.              Comments? Questions? Suggestions? Donations?
  14.              Reach me at:   Bitnet:  U93_PTUPACZE@STEVENS
  15.                           InterNet:  U93_PTUPACZE@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  16.                             USnail:  Stevens Tech, Box S-1400,
  17.                                      Hoboken, NJ 07030-5991
  18.  
  19.  
  20.              Introduction
  21.              ------------
  22.  
  23.              This game was written by myself on a whim, out of total
  24.              boredom.  About three days later, this game emerged.
  25.              Currently the game is fairly well debugged, but if any new
  26.              bugs are found, I would appreciate if you tell me.  The game
  27.              is a combination of reflexes and mind power, and will hold
  28.              your attention for hours to come.
  29.  
  30.              How to Load
  31.              -----------
  32.  
  33.              After you copy the game to a subdirectory on either a floppy
  34.              or hard drive, type SITRIS to run. The main menu will load
  35.              up.
  36.  
  37.              The Game
  38.              --------
  39.  
  40.              The game of SITris entails various shapes. These shapes fall
  41.              from the top of the screen until they hit something else,
  42.              whether it be another piece or the bottom of the screen. The
  43.              main idea of the game is to maneuver these pieces left and
  44.              right, and position them so that complete rows, or "lines"
  45.              of blocks are created. When a line is fully filled, it is
  46.              removed, and all blocks above it drop down one level. The
  47.              more lines removed with one move, the more points you get.
  48.              If you successfully remove four lines, you achieve
  49.              "HALcyon", and net big points. To aid in the positioning of
  50.              the blocks, the piece may be rotated 90 degrees at a time.
  51.              The game is over when the blocks reach the top of the
  52.              screen.
  53.  
  54.              The Game Screen
  55.              ---------------
  56.  
  57.              When you begin playing the game of SITris by pressing
  58.              <ENTER> at the main menu, the game screen appears. At the
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.              right is a Statistics window telling you how many of each
  70.              individual shapes you've used so far. If so chosen, a window
  71.              on the left will display the next piece that will appear for
  72.              planning its placement. Also on the left are your score,
  73.              lines created, and the level. The level of the game
  74.              increases every time you clear ten lines, and the speed of
  75.              the falling shapes increases with the level. To move the
  76.              piece left and right, the default keys are the left and
  77.              right arrow keys. The down arrow (default) drops the piece
  78.              straight down until it stops - beware, position the piece
  79.              correctly before you drop it, because once it's dropping,
  80.              there is no changing its trajectory. The up arrow (default)
  81.              accelerates the piece downward. And finally, the <ENTER> key
  82.              (default) rotates the piece 90 degrees at a time. These are
  83.              the basic rules of playing SITris.
  84.  
  85.              The Main Menu
  86.              -------------
  87.  
  88.              At the main menu, pressing <ENTER> begins the game. Pressing
  89.              <CTRL-Q> quits and goes back to DOS. Pressing <F1> will show
  90.              you the high score chart. Pressing <F10> will allow you to
  91.              redefine the default keys to your own liking, and once
  92.              redefined, they are saved with the game so that every time
  93.              you load the game in, the new key assignments are loaded as
  94.              well.
  95.  
  96.              You may select various options by using the up and down
  97.              arrow keys to move the pointer, and pressing <SPACE> to
  98.              cycle through the choices for each option.
  99.  
  100.              The first option, Show Next, gives you the option of showing
  101.              the next piece. Turning this option off makes the game
  102.              considerably more challenging.
  103.  
  104.              The second option, SITris Mode, lets you vary the game
  105.              itself. Regular is the standard mode of play, while Small
  106.              shrinks the blocks down to one-fourth the size of Regular.
  107.              Large increases the blocks to four times as large as
  108.              Regular. Wide and Skinny are two modes for those who enjoy
  109.              some variety in their games.
  110.  
  111.              The third option, Starting Level, lets you select the level
  112.              to start the game at. The higher the level, the harder the
  113.              game is - nine is extremely fast.
  114.  
  115.              The fourth option, Starting Height, lets the computer build
  116.              up a tower of blocks as high as you request - 1/3 fills the
  117.              lower one-third of the screen with various blocks, and so
  118.              forth. This lets you practice making lines and lowering the
  119.              entire stack.
  120.  
  121.              The fifth option, Block Set, lets you select which library
  122.              of shapes will be used. Regular is the standard SITris set
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.              of seven shapes, while Extended adds three new shapes the
  134.              the Regular set. Insane! is a completely separate set of
  135.              five entirely new shapes, and All is an amalgamation of
  136.              Regular, Extended, and Insane!
  137.  
  138.              The sixth option, Effects Speed, lets you choose which type
  139.              of special effects you like: the Regular (default) effects
  140.              involve a simple "line removal" effect; the Quick effect is
  141.              a no-frills, quick line removal; the Slow effect is fairly
  142.              interesting, but only if you're in no hurry to play the game
  143.              in a quick fashion.
  144.  
  145.              The last two options, SITris Amoeba and Appearing Blocks
  146.              will be covered below.
  147.  
  148.              Three "comfort keys" are available for use during the game.
  149.              Pressing <CTRL-S> during the game will toggle the sound on
  150.              and off. Pressing <ESC> will quit the game and return you to
  151.              the main menu. And the <PAUSE> key will pause the game; any
  152.              other key will unpause it.
  153.  
  154.              SITris Amoeba
  155.              -------------
  156.  
  157.              The SITris Amoeba is an invisible creature that ravages your
  158.              board. It takes stronghold in a block, slowly disintegrating
  159.              it, and eventually making the block crumble and disappear.
  160.              It can be added to the game to make gameplay more
  161.              challenging. The Amoeba is invisible, but its effects are
  162.              more visible: once it takes hold of a block, you will see
  163.              the block begin to crumble. If not stopped, the block will
  164.              disappear in a few seconds. The only way to kill an amoeba
  165.              is to complete/remove the line that it inhabits.
  166.  
  167.              There are five options under SITris Amoeba:
  168.  
  169.              * Off, which removes the amoeba from gameplay
  170.              * Easy, in which the amoeba randomly affects one block
  171.                during gameplay.
  172.              * Hard, in which the amoeba randomly affects one block, but
  173.                more often than in Easy.
  174.              * Spread, in which the amoeba randomly affects one block,
  175.                then after destroying it, moves on to an adjacent block to
  176.                destroy it, and repeats the process.
  177.              * SprWide is the same as Spread, but the amoeba can move to
  178.                diagonally adjacent blocks as well.
  179.  
  180.              Appearing Blocks
  181.              ----------------
  182.  
  183.              SITris also allows random blocks to appear on the screen.
  184.              These can work either toward or against you. Blocks may help
  185.              in completing lines, but they may also bungle a possible
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.              positioning of a block. The options under Appearing Blocks
  198.              are:
  199.  
  200.              * Off: No blocks appear
  201.              * Some: A few blocks appear every once in a while
  202.              * Many: Blocks appear more often than in Some.
  203.  
  204.              What's Next?
  205.              ------------
  206.  
  207.              This is release version 1.0 of SITris. The next version is
  208.              currently in the works, with more streamlined features and
  209.              improved gameplay options.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.